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部落冲突夜世界胖车流玩法攻略

总的来说,胖车流的进攻思路和胖弓类似,蛮王吸引迫击炮火力,胖子顶在前面充当肉盾,炮车在胖子后面进行火力输出,但比胖弓有着更稳定的发挥(更适合手残党)。

部落冲突夜世界胖车流玩法攻略

目前我最近十场记录中,只有1场45%一星,其余均是62%以上2星。

虽然从数据上看,相同人口的弓箭和总血量优于炮车还有隐身技能,但其效果却并不稳定:

1、弓箭射程太短,容易被守卫拉至巨石或者尿壶附近。

2、2个满级小炸弹蛋就能解决12级弓箭,这意味着弓箭更容易受到陷阱的威胁。

3、当蛮王或肉盾嘲讽迫击炮失败时,弓箭容易被迫击炮团灭。

相比弓箭,炮车有着下面这些优势:

1、更远的射程:这意味着炮车能在更安全的范围内解决守卫和箭塔等防御,同时能为胖子提供更及时的火力支援。

2、更厚的单体血量及战续技能,这意味炮车能更好的抵御迫击炮、尿壶的攻击。

3、如果弓箭仅仅跟在巨人后面进攻的话,会使弓箭的隐身技能大打折扣。而在炮车阵亡发动技能后后,防御会重新锁定目标,这时肉盾仍有机会为战续后的炮车提供掩护,一辆不受任何攻击的满级炮车在战续期间可以至少清掉3个建筑)。

胖车流小心得:

1,蛮王、巨人打墙时,并不是紧贴城墙的,此时无法触发墙背后的大炸。而炮车在攻击墙后目标或贴墙移动时,能有效触发大炸(弓箭、女巫一样)。

2、 炮车刚好能换掉一个满级高箭塔(不包含技能)

3、 炮车+技能能刚好换掉满级加农炮

4、 炮车发动技能后的第一发炮弹是瞬发的,即炮车被摧毁时有可能连发2发炮弹。

5、 炮车干守卫都是1炮一个。

1、先胖子后蛮王进行破墙,吸引到防御塔的同时,下炮车清边,胖子不要一次下完,隔一个间隔从开口处下1~2个。

2、右侧下巨人吸引加农火力,同时民工+巨人吸引迫击炮火力,然后右侧下炮车。

3、炸弹先破墙,3个巨人一字排开探路,民工和炮车随后跟上,留1到2个巨人干掉侧面防御

部落冲突夜世界已经开启了有一段时间了,但是很多玩家也是刚刚入坑的,其实还根本不知道怎么玩,特别是建筑大师基地,完全有些摸不着头脑,那么,部落冲突夜世界建筑大师基地新手怎么玩呢?下面就由铁骨网来为大家详细的介绍!

交通指南

相信各位小伙伴们应该早就看过?海的那边有个啥?的宣传片了,大更新以后谜底终于揭晓了,海的那边有个建筑大师基地!一个崭新的第二大本营!交通还很方便!点击修理第一大本海岸线上的破船(第一大本?4本)就可以愉快的驶向海那边的第二大本营啦!修理速度和船只的运输速度都超快,几乎是秒修、秒达,真心对得起?极速?二字!而且还是免费的!真的好愉快啊!

玩法指南

终于来到了彼岸的新世界,就让我们开始撒花的玩耍吧!这里有笼罩在朦胧月色下的小村庄,这里有新奇神秘的建筑残骸,这里有似曾相识的训练营和采集器,这里还有让人振奋的全新战斗模式!

玩法:PVP挑战模式,参战的双方互相攻击对方部落,战斗结束的时候以战斗星级和摧毁程度作比较,比较优秀的一方可以获得奖励。有杯子、紫水和金币,对于初期一穷二白的我们来说,还是挺丰厚的!失败的一方只会损失杯子,不会掉资源。

优点:1.更刺激。不再是以前机械式的捕鱼,也没有机会挑瓜捡菜似的在不同的部落中间来回挑选进攻目标,而是系统自动匹配交战双方,同时攻击对方大本,实现真正的对抗!

2、更平衡:第一大本的无限捕鱼模式给机器人留下了可乘之机,极大地破坏了游戏的平衡性。但是第二大本的资源系统相对独立(宝石通用),资源如果依然需要大量依靠PVP的话,不会给机器人留下太多空间。

缺点:慢郎中们的悲剧。初期大家的实力相当,战斗是相当刺激的,往往一个布局的细微改动就能影响战局。但是到了中后期实力渐渐拉开差距,战斗也许会出现实力悬殊的一边倒情况。屡战屡败什么的太苦逼了!

赚钱指南

第一大本赚钱主要是捕鱼,采集器出产的那点儿资源往往跟捕鱼差上几个数量级。所以只要时间充裕,无视护盾的无限捕鱼就能够快速赚钱,升本、升科技、升防御,都不是问题。而第二大本的战斗模式跟第一大本完全不同,即便挑战失败也不会损失资源,造兵也不要钱,现阶段可以认定为没有回吐机制,所有的资源都可以用来升级大本。

这样,我们赚钱的途径就是二条:

一是采集器生产的资源,需要通过不断增加采集器的数量、等级来增加产量,需要玩家非常有耐心,看来以后要开启开心农场模式啦!

二是PVP获取,目前匹配机制带有很强的客观性,玩家没有任何挑选的机会。如果想要靠这种方式赚钱,就必须要有过硬的实力做保障。反过来,就需要大量的资源升本、升科技,进入了一个闭环。你懂的,早起的鸟儿有虫吃,偷懒的小伙伴是没有出路的。

游戏影响指南

1、对第一大本的影响:

(1)布局更多变:原有防御建筑的升级,原来的加农炮变身**炮,原来的弓箭塔新增了远程、近战切换模式,一方面提升了第一大本的防御实力,加大了原有大本的攻防难度,另一方面远程近战模式的切换也给玩家带来了更多的自主性,让布局更加多变、更灵活,一个开关的转换往往会对战局带来不小的影响,赋予了原有布局的更多内涵。估计不久的将来,现在主流的几大布阵会演变出更多的变种。

(2)进攻更灵活:因为防御方布局的多变,防御的强化,进攻方也必然要想出相应的对策。当然了,几大流派的划分也许不会出现太多变化,但是如何排兵布阵,合适的时点在哪里,这些问题也许难不倒各位高玩,但是对于新手来说,绝不仅仅是看几个教学贴就能变高手的那么简单。

2、对第二大本的影响:

(1)寻找休闲与刻苦的平衡:PVP模式的引入让勤劳的鸟儿有食吃,也让懒惰的虫儿们被鸟吃,所以要刻苦努力的升本才行。但是PVP的每日获胜奖励限制告诉我们无限PK也不能赚到更多的钱,所以每天进步一点点就足够了。在刻苦和休闲之间找一个平衡点也许很困难,但是让玩家在寻找此级的同时不影响正常生活,SC也真的费心了。

(2)大本=综合实力,游戏平衡性提升:宝宝号、速冲本什么的可以说是捕鱼和部落战遭人诟病的一个大bug,但是第二大本貌似并不存在这样的问题。因为升本的前提是建造该等级的所有防御建筑,可以看到大本的等级基本就可以框定玩家的大概实力水平,波动幅度大大减小,宝宝号的生存空间也就不存在了。这样就极大地提升了游戏的平衡性!当然了,前提是不被玩家们找到可钻的空子。各位高玩们加油咯!

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