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三国杀国战具体怎么玩啊。

一、进入到三国杀游戏官网,然后点击进入国战模式,

三国杀国战具体怎么玩啊。

二、点击快速开始进入国战,进入国战后需要随机匹配8名玩家,如果出现同一个势力人数超过4个,根据明身份的书序,之后的玩家都是野心家。

三、主要势力有魏蜀吴群雄,四方势力,如图所示,这些角色武将都是系统随机分配的。

四、确定身份后,其他玩家的身份在没有主动亮之前都是不知道的,根据动作和打牌的风格来猜测。

五、击杀其他势力有多余的牌奖励,击杀了自己势力的玩家则会丢弃自己所有的手牌。

六、最后联合自己势力的玩家击败其他所有势力的玩家就算赢了。

七、根据输出情况会给最终胜利的玩家“全场最佳”的称号。

三国杀国战怎么玩

游戏目标

玩家的游戏目标与势力有关:消灭所有与自己不同势力的角色。

特殊的:野心家需要消灭所有其他角色。

准备开始

■挑选武将:

发给每位玩家7张武将牌(9-12人游戏时,发给每人五张),选出两张势力相同的武将牌并背面朝上放置,称为“暗置”(参考段落“明置和暗置”)。靠近体力牌的武将视为主将,另一个视为副将。

即每名玩家扮演的角色在游戏中由两张武将牌组成。

■分发体力牌:

每位玩家拿取一张体力牌,翻到对应体力上限的一面,放置在武将牌旁边。体力上限为两张武将牌上的完整阴阳鱼的数量之和。两个单独的阴阳鱼可以组成一个完整的阴阳鱼。

注:当一名角色的两张武将牌第一次均明置时,若其武将牌上有单独的阴阳鱼没有组成1点体力,则他可以立即摸一张牌。

扣减体力时,用主将挡住扣减的体力,露出当前体力值。

(两张武将牌和一张体力牌的摆放图,一张两张明置,表现体力相加的表示,一张暗置的摆放方法)

例:一名角色由一张的武将牌和一张的武将牌组成,则该角色的体力上限为3。游戏中第一次两张武将牌均明置时,可立即摸一张牌。

■分发起始手牌:

将游戏牌洗混,随机分给每位玩家四张,作为起始手牌。

将其余的牌放在桌子中央,作为牌堆,游戏正式开始。

进行游戏

随机选择一名玩家作为起始玩家。由该玩家开始,按逆时针方向以回合的方式进行。

注:某角色的回合开始阶段开始时,其暗置的武将牌可于此阶段明置。

暗将规则

处于暗置状态的武将牌没有任何武将技能、性别以及势力。当暗置的武将牌发动技能时,将武将牌明置,然后发动相应的技能。

暗置的武将牌只有两个时机可以将武将牌明置:1.回合开始阶段开始时;2.发动武将牌的技能时。

例:郭嘉、司马懿等,受到伤害后发动技能时明置武将牌;

马超、黄忠等,使用杀指定一名角色为目标后,发动技能并明置武将牌;

孙权、甘宁等,在出牌阶段发动技能时明置武将牌;

没有明置武将牌的角色没有性别,任何与性别有关的技能和武器效果均不能对其发动。

有一张武将牌明置时,角色性别与明置的武将牌相同。当一名角色的两张武将牌均亮明后,性别与主将的武将牌相同。

没有明置武将牌的角色没有势力,明置一张武将牌后确定势力:与武将牌左上角所示的势力相同,或成为野心家。野心家用“野心家牌”表示。

野心家规则

当一名角色明置武将牌确定势力时,该势力的角色超过了总游戏人数的一半,则他视为野心家,拿取一张野心家牌表示。若之后仍然有该势力的角色明置武将牌,均视为野心家。野心家为单独的一种势力,与其他角色的势力均不同。他(们)需要杀死所有其他角色,成为唯一的生还者。注意,野心家与野心家之间也是不同势力。

例如:

6人、7人游戏时,当出现第四名同势力角色时,该角色及之后明置的该势力角色均成为野心家。

8人、9人游戏时,当出现第五名同势力角色时,该角色及之后明置的该势力角色均成为野心家。

角色死亡

当一名角色的体力降到0时,即进入濒死状态,除非有角色在此时用桃来挽救该角色,否则该角色死亡。死亡的角色明置其武将牌,弃置该角色所有牌及判定区里的牌,然后执行奖惩。

奖惩方式

已经确定势力的角色杀死相同势力的角色须弃置所有手牌和装备区的牌;

已经确定势力的角色杀死不同势力的角色,从牌堆摸取等同于该势力人数张牌。(包括刚刚杀死的角色)

例如:“蜀”势力角色杀死了一名“魏”势力角色,此时还有其他两名“魏”势力角色存活,则该“蜀”势力角色摸三张牌。

注:若杀死的角色没有明置武将牌(即没确定势力),则须明置验明势力。没有势力的角色(即武将牌没有明置的角色)杀死其他角色没有奖惩。

游戏结束

当全场所有角色均确定势力后,才可以进行胜利条件的判断:

当全场只剩下一种势力存活时,该势力的角色获胜(没有确定势力的角色无法取得游戏胜利,即使与存活的其他角色为同一势力)。

珠联璧合

珠联璧合表示了武将之间的联系。武将牌下方的其他武将姓名表示了可以和此武将牌形成珠联璧合的其他武将。若你选择的两张武将牌形成珠联璧合,则在第一次两张武将牌均明置时,可以立即选择摸两张牌或回复1点体力。若触发珠联璧合时正在进行其他事件的结算,则先进行“珠联璧合”的选择,再继续结算该事件。

新概念解释:

1、明置与暗置:

将武将牌翻面的动作。明置是将一张武将牌从背面向上翻转为正面向上,暗置为将正面向上翻转为背面向上。正面向上的武将牌处于“明置状态”,背面向上的武将牌处于“暗置状态”。

通常情况下,角色明置武将牌的时机为发动技能时或回合开始阶段开始时,详见“暗将规则”

2、势力:

角色所属势力,势力相同的角色胜利目标相同。角色所属势力在武将牌左上角表示,即“魏”“蜀”“吴”“群”。挑选武将时,玩家所选择的两张武将牌必须为同一势力。

特殊的,野心家自己为一种势力,与任何其他角色势力均不同。

“与你同势力的角色”指包括你在内,除野心家之外的,势力名称相同的角色。

“与你不同势力的角色”指包括野心家在内,势力名称与你不同的角色。

注:只有明置至少一张武将牌的角色才能确定势力。在游戏中如无特殊说明,未确定势力的角色不能判断与另一名角色是否势力相同。

3、平置:两张武将牌平行摆放的状态,与“叠置”对应。

4、叠置:将两张武将牌重叠放置,副将在上方,主将在下方,用来表示跳过回合的状态。处于叠置状态的角色回合开始前,将武将牌恢复为平置状态,然后跳过整个回合。已经处于叠置状态的角色若再次被叠置,则将武将牌恢复为平置状态。(注:连环状态不会解除)

5、取消:将一张牌对一名角色的目标取消,该角色不再成为此牌的目标。若此牌的目标被取消后仍有其他目标,则继续结算其他目标;若仅有的目标被取消,则将此牌置入弃牌堆。

附:韩旭大神答吧友问

1、珠联璧合系统必须带名字的做主将?

答:不用

2、叠置时再叠置是恢复正常么?(从庞统的牌面看似乎叫平置?)

答:是的

3、双卖血技能都能发动么?发动顺序如何确定?

答:都能发,顺序自己决定

4、一张牌的效果被取消后,此牌如何处理?是弃置还是返回出牌人手中?

答:仅有的目标被取消,就扔掉,取消目标之一则继续结算其他目标

5、若使用杀被诸葛亮空城取消,此回合还能不能使用杀?

答:不能,使用过杀了

6、月英使用锦囊被取消还能否发动集智?

答:能

7、诸葛刘禅成为杀的目标时,能否先发动享乐令对方弃一张基本牌再发动空城取消此杀?

答:同一角色的同一时机技能锁定技优先,除了第一次自己决定亮将顺序之外。

8、闭月和乐进的骁果发动时间点相同,应该是先闭月吧?

答:先闭月。

9、潘凤狂斧能替换自己已有的装备么?

答:不能替换

10、孔融名士0伤害能悲歌么?对方能烈刃或狂斧么?

答:不能,伤害减为0即为防止伤害。

11、马腾庞德双马术叠加么?

答:叠加 ?

以8人局,普通玩家为例。

1. 选将:随机给四个武将,且至少有两个是同一国籍(三国+群雄),然后玩家进行同一国籍的武将选取(大部分情况下,其实都没得选,系统给什么就是什么)。一个是主将,一个是副将。主将决定性别。当然,比如主将是女性,副将是男性,当副将先翻出来的时候,性别暂时为男性。

2. 奖惩判定:

(1)胜负判定——以国籍为阵营,将其他国家的人杀掉即可。但是当一个国家的人超过半数时,半数以后的同一国籍的人都会变成“野心家”,需要将场上其他“所有”人都杀死才能赢。比如:8人局,已经有4个魏将翻出来了(不论是翻了其中一个武将还是两个都翻出来了),都已经表明了国籍,所以,这个时候,如果有第5个魏将翻出来,那么这个魏将会自动被标记为“野心家”。所以,有时候翻得不及时,反而会让自己变野。

(2)杀人奖励判定——已经表明身份的武将杀死不同阵营的人,可以获得手牌奖励,根据武将翻出来的数量(一个还是两个)以及对方阵营已表明的人数获得不同数量的手牌奖励。杀死己方阵营的话,弃光手牌。

打个比方——我的武将全都潜伏着,是群雄,我如果杀死了其他阵营的人,没有手牌奖励,因为我没有表明身份;如果我杀死己方阵营的人,还是得弃牌。我的武将全都表明,被我杀死的比如是吴将,而此时场上有三个吴将已经表明身份,那么我将可以得到3张牌。

3. 翻牌系统:

(1)武将的翻牌系统,打个比方——比如我选择了貂婵和张角作为武将,并把貂婵放在主将位置,张角放在副将位置。此时,如果我有闪,而一个吴国的人杀我了,那么我就选择表明张角的身份,此时,若我出闪,就可以发动张角的雷击和鬼道;而如果我继续选择潜伏,不表明自己的身份(在8人局中,基本上第一个翻出来的有99%的可能性活不到最后),那么我就只能普通地出闪,不能发动技能。在结束以后,如果不把貂婵翻出来,那么闭月也发动不了。

(2)技能的潜伏系统,武将技能有三个状态:潜伏、点亮、表明。

[表明]当时是说武将已经翻出来了的状态。

[潜伏] 是被动技能的,比如貂婵的闭月,如果你不点亮,而是潜伏,那么回合结束后直接跳过,系统不会提示;如果你在你的回合外

[点亮]了(点亮操作只可以在自己的回合外任何时候进行),那么轮到你以后,当你进入结束阶段了,系统会提示你“是否要发动闭月?”,如果你选择发动,那么貂婵就会身份表明,如果你选择不发动,那么貂婵还是潜伏着的。

但是这样的点亮有一个缺点,就是会被别人猜到你是谁。回合结束阶段还能读条的,肯定是貂婵的闭月、孔融的礼让、曹仁的据守等技能,要知道,系统提示你是否发动技能的时候,别人也在等待,这样他们就知道你有技能正在被选择是否要发动。很容易暴露的是张角的雷击,非常吸引火力。所以除非你决定要亮了,或是自己防御性不够,怕受到巨大伤害,一般被动技我不建议提前点亮。当然,有些被动技很强大,比如魏国的,基本上开场一个南蛮或万剑,就会跳出来几个魏国的。

主动技大部分都是已经[点亮]的,个别除外,比如张辽的突袭,夏侯渊之类的。是否点亮技能是个很重要的打法,有些武将因为其特殊性,基本上只要点亮了,人家就能猜出来你是谁,比如夏侯渊,要系统连续提示两次的这种武将。

4. 国战有好几个特殊的新增武将,主要是群雄,因为群雄数量最少,群雄中的孔融就是个非常厉害的辅助武将,主要是能辅助华佗和张角,但是缺点是因为有个被动神技,所以一般跳得很早,而且因为辅助太厉害,容易吸引火力。其他国家的没有特别强的武将加入。

5. 特殊锦囊,这个看游戏里的帮助吧,不多的。比如:远交近攻——在自己身份表明,且场上至少有一名其他阵营的角色时可使用,令对方摸一张牌,自己摸三张牌;以逸待劳——己方阵营的所有人先摸两张牌,再弃两张牌;知己知彼——看任何一个人的主将或副将或手牌。

5. 高胜率的打法(个人经验之谈,我目前是43%以上的胜率,在四国大战中这个胜率还不错,因为我只是普通玩家,没有买很厉害的武将。大部分玩家的胜率在35%—40%之间。):

(1)不要早跳,我指的是8人局。要耐得住性子,有时候看情况不对,即使快死了也别跳,因为跳出来也是个死,没跳的话别人至少不敢乱杀,怕误杀自己人。据我很多很多战斗局数的观察,第一个跳的活到最后的几乎没有,所以我才给出99%的估数。第一个跳的阵营能胜利的很少。

(2)前期不要对其他任何人使用锦囊,尤其是身边的人,不然就是盲狙,会被对方反过来打,当然,盲狙的人很多,但是还是要慎重,毕竟大部分的人是不盲狙的,你不骚扰他,他也不会骚扰你。前期注意装备的囤积,尤其是+1马这种防御神器很重要。

(3)。。。。没有了,剩下的就是其他正常的打法了,怎么结盟怎么最有效率地输出都是正常局的招数。武将选择什么时候点亮技能,什么时候跳出来都是很有趣的。

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