战锤全面战争2高等精灵伊姆瑞克派系大漩涡攻略
战锤全面战争2伊姆瑞克是高等精灵的一个强力派系,伊姆瑞克派系大漩涡怎么打?下面给大家分享一个战锤全面战争2高等精灵伊姆瑞克派系大漩涡攻略
伊姆瑞克本人可以免疫山区与沙漠损耗,其他大众脸领主只能免疫山区损耗。+15%的移动非常给力,开局再升一级加蓝线以后,一般的追逃都能追上,打洞的种族还是不行。不过给伊姆瑞克加蓝线伏击暴露度,可以提升拦截正在打洞的种族成功率以及减少被伏击的概率。
不用说这个初始兵种,绝对牛的兵种给了。大漩涡模式下,伊姆瑞克可以靠烈焰龙和龙王子打穿骷髅架子不成问题。其他的配兵以高精矛兵和弓箭手就行了。
这个是开局就给的兵种,与凡世帝国开局打矮人不同,这个配兵直接干大众脸古墓沙丘王国。打完第一个经验包以后可以选择回城补员和招募2队弓战车,然后下一回合在招募两队弓箭手,然后出发统一行省;或者直接占领最近的小城市在招募都可以。但是,和马雷基斯一样,开局非常不建议自动,手动战损很小的。
虽然我觉得,战车操作确实工作量大,但是这个高精的泰伦洛克战车是被低估的。首先,这个移动射击,可以当成弓骑手来用,当敌人进入视野弓战车自动规避和射击同时进行。其次这里有一个小操作,我认为没有必要开规避,关掉以后当成近战战车撵过去,此时依然可以看到弓战车在远程输出的。所以这个泰伦洛克战车早期开局就可以招募是非常好用的,一定程度上不比凡世的地标三本龙王子来的直接?
接下来就是分水岭,可以继续占领几个城市触发合邦卡勒多,就是所谓的回家。凡世大地图和大漩涡的卡勒多不一样,大漩涡卡勒多是两个小城市的中型行省,大地图是小型行省只有一个小城。所以本人建议合邦卡勒多,但不是说解散伊姆瑞克本队或什么自杀回家。这里一定要选高精红人的合邦选项,否则泰瑞昂下个回合就宣战你,然后带着一队满编来围城。
为啥不放弃出生地呢?主要是出生地附近有大量的引路石地标,以及前期较弱的古墓王派系在周围方便占领和练级。所以推荐新手统一行省以后往上打,先推了大众脸吸血鬼(因为头像太难看),然后此时可以先别打赛特拉大帝,可以打旁边的黑色金字塔和山区的大蜘蛛绿皮派系。或者打赛特拉旁边的大众脸努玛斯古墓派系并一直打到萨图沙有点过了,不过一定要打下1-2个行省,这时候可以出第二个领主但先别招兵或者都是弓矛各4队,救火和平叛用。最后,不管怎么打,卡拉克高原堡也要占领的,越早越好,后面要是和木精灵军盟等于是一下宣战两个派系。
如果小伙伴们选择打下金誓城或者真的打到了萨图沙(这个城市资源丰富,建议打下来),暂时放缓步伐。因为高难度下叛军会出现金杠兵种和高级兵种,伊姆瑞克前线打城市,后方的第二个领主不能都救过来的,所以建议打下一个城市就建造一个秩序建筑,小城市一个,大城市一个,后期大城升满五级秩序建筑,小城可以拆了建造精灵工匠坊或者兵营。
然后,可以按照大漩涡的任务模式选择打下下方的引路石小城,但是很重要的一点是,这个时候会开鼠鼠和蜥蜴人的视野。这个时候,我建议伊姆瑞克回到首都,二队去上面的那一堆城市驻防,因为开了视野,小飞侠和奎克有概率直接宣战。甚至库迦和马鲁斯等派系会跟着宣。别担心,就伊姆瑞克这种配置,自动分足够了,怕损失兵牌再手动。
仪式打完,这里我建议大家直接灭掉小飞侠派系,如果小飞侠占领了斯尼奇的小城市,那就维持和斯尼奇的关系(用影响力),全力揍提克塔托,否则不用多久蜥蜴人两满编找场子来了,伊姆瑞克就算打得过也没法再应对其他派系的进攻了。打完小飞侠,这时候可以起2-3个领主了,先不招兵或少招,然后抱团一起走,以应对其他势力的威胁。所有的兵种都建议是弓矛,少量游侠或泰伦洛克战车,不用建造什么马厩,没意义
另外一点要注意,伊姆瑞克的个人线可以直接招募四个贵族,所以把一个贵族放到地图上探视野和搞刺杀以及拿影响力,虽然前期事务官行动很贵(对于龙王子就是贵),但是慢慢经济起来以后和贵族点了减行动力成本以后还是很重要的。后面这种贵族还是要在重要战斗时候加入队伍,以提高战斗力。贵族上了战车输出绝对一流。
接下来的打法可以灵活一些,选择覆灭斯尼奇没问题,省得打洞和伏击搞得难受;连着旁边的人类势力一起突突突了,还有矮人的城市。这样中间都是伊姆瑞克的城市,虽然容易漏风被其他敌对势力比如马鲁斯从海上偷城市,但是常驻的其他领主急行军赶路还是很好处理的,但是建议对上马鲁斯2-3个领主一起来。或者,继续南下打奎克,这个也挺重要,毕竟鼠鼠的仪式是奎克来做,他覆灭以后才是疫病或史库里做仪式。但是这个阶段斯尼奇也要防着,突然宣战打伊姆瑞克的话,会丢好几个小城,十分烦人。或者直接灭了巴托的几个势力,开高精的贸易,这样利于合邦马桶圈。
虽然合邦了卡勒多,但是不能放着不升级啊,卡勒多地标和特殊资源很多,减龙龙维护费,减龙王子维护费,以及开几个特殊科技的资源。所以,除了首都,其次就是优先发展卡勒多,小城起2级城防,主城起满城防,卡勒多大众脸领主在城市附近保持伏击,应对吸血鬼海盗和莫拉丝的进攻,以及有可能的泰伦洛克的进攻。泰伦洛克经常红脸,什么小心谨慎和野心勃勃,看着就想弄死。
后面的打法就是,建议四本以后伊姆瑞克逐渐替换高级兵种,先换弓箭手到阿瓦隆,再换矛兵到银光守卫或者不用换;四本的烈阳龙可以再配一只,不建议直接买银月龙,这样钱又紧张了。中期有这么多的城市,搞搞发展和应对一下火星兵,至少每个主城都有精灵娱乐建筑和精灵庭院,这是叠叠乐(高精房地产),效果超级厉害。
再发2份伊姆瑞克后期打大漩涡仪式终战的配兵,并且可以1V4:
这个兵表主要就是靠双恐惧惊骇打出连锁以后,再用机动部队彻底压垮士气。伊姆瑞克只要做好斩将工作就可以歇着了。
战锤:全面战争2传奇帝国开局攻略 帝国怎么开局
战锤2全面战争游戏发售虽然没几天,但是很多入手早的玩家已经通关了,游戏当中的困难模式还是有一定的难度的,库伽仪式很多玩家都遇到了困难,今天给大家带来的是玩家“阿尔奥奇”分享的相关攻略,一起来看下吧。
由于我是星际玩家,觉得蜥蜴人一点像星际的神族,神族作为神之长子抵抗虫群,艾尔沦陷,远走夏库拉斯。蜥蜴人作为古圣造物,抵抗混沌,老家沦陷,紧急坐上古圣飞船避难,英雄悲歌都是让我很有带入感的。于是本能首发库伽开局,打到200回合结束大漩涡。
先说结论,再说过程。
经济 开局寻宝的非常重要
库伽开局,穷的发指。帝国统一瑞克,美滋滋的开始。库伽从头到尾都是穷,我在黄金踏所在的行省叠加了6个事务官,每个+9%的收入最高也才8000+的收入。更不提极难难度一个领主增加15%的额外费用(为什_蜥蜴人也会有额外费用,以他们高度的执行力,指哪打哪,如臂使手,如收使指,可能CA单纯的平衡需要)每回合盈余我很少有超过一万的回合,多半叠加了减免维护费的派系buff的时候才会盈余过万。所以不论每个派系,都需要像英雄无敌3一样去寻宝,低风险高收益,只要不被抓,基本稳定的提供资金和宝物收入。我玩的200回合,虽然回合收入不高,但是国库还是有30W的(感激吸血鬼大爷的宝藏)
能贸易的派系尽力都贸易,对于缺钱的蜥蜴人来说有钱才能活下去。
库伽加点
个人觉得还是先走蓝线,减少维护费,然后再去点红线,库伽-50%蜥蜴人的维护费,-10%所有部队的维护费。蓝线最终技能-8%,灵脉技能减少12%还是15%的维护费,庇佑技能也选择减少维护费的。最终战役库伽的维护费依然超过4000+。虽然我200回合一回合都没成功埋伏过,反被老鼠埋伏了。库伽自带反大,这个主要是打领主和巨兽用的,步行的时候可以打打步兵,有了坐骑之后反而在步兵中占不到什么人头。像在步兵里收割?开局送的天堂系法师即可,聚堆的老鼠等着你吹风流收割。有钱才有兵,有兵才有发展,不如库伽光救火去了。
现在最高等级40,升级也快,我的灵蜥法师随军都会自己升级。我个人觉得技能点挺足了,不过追求更爽,以后还是可以打MOD。
开局
库伽开局就是平定下方的老鼠,然后向上往北非扩张,金矿,宝石产地(配合后续的科技,矿产收入会翻倍。)只要土地适应必须都要打下来,比如黄金塔的行省,对于同胞蜥蜴人能合邦就一定合下来,不行打下来也行。你不合的花,马大师也会合的。至于山脉中的矮人和兽人不用理他们,开局上方木精也会比较安分。灭掉奎克统一非洲的南非和中非之后就已经完全破局。至于继续往北非适应的土地扩张自己还是灭下面的高精殖民地等你安定了之后可以考虑打一下,不过右下角高精领地气候不适应。不打的好处是:前期有一个贸易伙伴,收入会多一点。打的好处:后期他被合邦之后,你的菊花不会受威胁。我第一次玩的时候没有打,仪式的时候虽然也没有被**,但是总觉得如芒在背。
开局打的免不了恶心一下,老鼠打了跑,跑到一半又返回战场,而且靠步兵绝对追不上不说还会被垃圾远程,没错说的就是奴隶投石鼠,夜奔鼠。这俩打死我不少兵。(死一个兵我都心疼)前期蓝线加点可以加增加秩序的,这样家里秩序好一点,毕竟老鼠的领地以及吸血鬼腐蚀严重,治安极差。所以前期适当放弃经济,建造增加秩序的建筑,等秩序稳定之后改建经济建筑和城墙。(城墙一定要建,对于仪式刷的兵来说,可以通过牺牲几个小城,消耗火星兵的实力,主力再去摘桃子)
全面战争:战锤2(Total War:WARHAMMER 2)全DLCPC中文版v1.5
攻略:
1.大多数人心目中的圣地耶路撒冷玛琳堡乱数,开局前期玛堡和巴托之间的战争基本上位55之数,如果前10个回合内巴托没有拿下玛堡那估计就会和解了,不过说实话玛堡还是在原主人手上更好更安全,巴托占了有低几率被诺斯卡拿下的,而在原主人手上我们以后还能和邦,而且玛堡是不会对帝国宣战的。
2.帝国内战乱数,和瑞克领接壤的势力是不会宣战帝国的无论有没有互不侵犯条约,至少我没碰到过,帝国只有2个选帝侯喜欢乱打,一个是奥斯特领牛头旗一个是艾维领颜表情太阳旗,一般艾维宣你帝国问题不大,光宣不派兵,不过奥斯特宣你的话就不一样了,烦得要死一会一个满编,让你走不开,所以为了尽可能减少这种几率开局帝国最好不要和任何势力签署任何条约,减少刺激这2个疯子势力的概率,并且在统一瑞克领后攻击塔拉贝因,至于为啥攻击他1是离你很格伦镇近2是他没有和你任何条约在身3是这弱逼基本挡不住吸血鬼,消灭塔拉贝因的有生力量后就造成帝国内最弱的变成他,可以转移2个疯子省的注意力。
3.其他势力的乱数,矮人和木精的好感都可以通过刷邪月来加非常容易,不过同样有低概率该省矮人发威打败邪月,导致你刷不了几次,不过只要能拿到特性就算大成功。野兽人方面超低概率通过巴托地区不灭族来打帝国,我呢次运气特别差被连续2次攻击伏击,身上都有邪月的看破特性的*。木精有中几率攻击巴托地区并占领一块这个没办法看运气,我是通刷邪月和大树军盟然后让木精打内战哈哈哈哈。巴托地区的矮人侵略性很强,帝国前期不刷邪月就踏上巴托地区,高几率被宣。
总结下来就是传奇帝国最最稳妥的打发就是找个软柿子不停地掠夺刷等级,发展瑞克领,一般50回合左右去巴托地区抢一波拿几个特性,然后回来正好配上瑞克骑兵你就能横扫所有周边势力了。
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