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崩坏3封锁地带虚数裂缝全关卡攻略

崩坏3封锁地带虚数裂缝全关卡攻略已经出炉,很多舰长大人不太清楚虚数裂缝怎么拿满成就奖励,下面小编就带来了崩坏3虚数裂缝拿成就攻略,一起看看吧。

崩坏3封锁地带虚数裂缝全关卡攻略

封锁地带虚数裂缝全关卡攻略

封锁地带这一活动玩法的要点在于利用好关卡效果,在完美利用好关卡效果的情况下可以较为轻松地攻克关卡。

本次虚数裂缝主题的核心效果在输出前触发时空断裂以及达到40连击,获得全伤害提升的加成,善加利用这点会有非常大的帮助。

地图中特殊机制

1.死亡计时:

每名角色身上会有互相**且有上限的倒计时,倒计时为0时,角色将会立即死亡。角色被击中时会减少倒计时。

2.加速力场:

虚无时针最后一击后会形成加速力场,处于加速力场中,角色身上的倒计时将会被加速。加速力场拥有高频护盾,击破护盾,力场将会消失且角色触发全局时空断裂并回复sp。

3.逆流:

角色触发全局时空断裂或者下场时,倒计时会增加。

4.支援:

完成RIFT-02后,IMGR-03中可以使用支援技能,召唤贝纳勒斯。贝纳勒斯攻击会打满在场敌人的麻痹积蓄值并造成高额伤害施加感电效果。

完成RIFT-03后,IMGR-03中强敌「虚树神骸」召唤的虚无时针的高频护盾血量减少。

关卡强敌为异能属性和机械属性,建议采用对应克制属性的角色进行攻略。

推荐输出

物理输出

「白夜执事」「白骑士·月光」「朔夜观星」「空之律者」「狂热蓝调」

元素输出

「雷之律者」「真炎幸魂」「苍骑士·月魂」「夜隐重霞」「雾都迅羽」「不灭星锚」

应援角色

优先放置含有高频特性的,不影响主队伍配置的情况下,尽可能放置时空特性角色

TRNG-01、IMGR-01

TRNG-01boss为2台「御雷机甲」

IMGR-01boss为「泰坦·暴走」,小怪为2台「御雷机甲」以及1台「泰坦·暴走」

通关思路

敌人血量均较低,注意角色身上的倒计时即可。

IMGR-02

本关boss为「虚树神骸」,本关boss不会使用必杀技命运之时复活,击败boss即可通关。成就要求40秒内完成关卡。

通关思路

boss血量较低,建议选择生物属性的输出,尽快攒取sp爆破即可。

boss血量在7管半时会进入宕机状态。宕机状态结束后会进行一次大范围爆炸后,召唤分身「虚无残影」并获得高额减伤。如需完成本关成就,请尽可能在召唤分身前击杀boss。

RIFT-01、RIFT-02

boss均为2台「亚神机·伊伯基Ω」以及1台「亚神机·米斯特汀Ω」,拥有麻痹积蓄条

通关思路

boss血量较低,击破加速力场可充能一次贝纳勒斯的支援,贝纳勒斯攻击会打满在场敌人的麻痹积蓄值并造成高额伤害施加感电效果。合理利用即可帮助快速通关。

RIFT-03

本关击破3个虚无时针生成的加速力场即可通关。

通关思路

请携带拥有高频攻击的角色帮助快速通关。

IMGR-EX-01

本关boss为「亚神机奥雷尔斯」,不限时击杀boss即可通关。

图中有2个虚无时针,击破虚无时针生成的加速力场可充能一次贝纳勒斯的支援。本关最多可充能2次贝纳勒斯的支援。

通关思路

boss血量较高,但因为不限时击杀,地图较大比较好躲技能,伤害不足也可以慢慢蹭血。注意优先处理2个加速力场即可。

IMGR-03、IMGR-EX-02

本关boss为「虚树神骸」,本关boss会使用必杀技命运之时,第一次击杀boss后会进入无敌状态释放必杀技,召唤两种虚无残影并持续恢复血量,本体获得高频护盾,击破护盾后可使boss进入永久宕机状态。

IMGR-03成就要求受击数不超过8。请留好关卡主动技能(主动技能可通过破坏地图中的书柜获得充能),第一次击杀boss,boss进入无敌状态释放必杀技召唤分身后,使用贝纳勒斯支援,即可打掉两个分身,并使boss进入待机。打掉盾即可。

通关思路

boss血量较高,且MGR-EX-02有4分钟的时间限制,请适当加配进行攻略。

boss血量在7管半时会进入宕机状态。请在宕机状态下尽可能爆发击杀或者压低boss血量。若输出不足,请队伍中携带能增加敌人麻痹积蓄值的角色或者装备,应对分身「虚无残影」。

boss使用必杀技后,使用高频攻击尽快击破boss护盾,即可轻松击杀boss。boss及其分数伤害较高且角色身上拥有倒计时,期间请注意被击。

崩坏3天殛之境裁决攻略大全

崩坏3萌新入坑需要注意什么吗?相信很多新手入坑都遇到困难了,为了让新手更好的上手,小编就为玩家们带来崩坏3萌新入坑攻略以及建议。

崩坏3萌新入坑攻略以及建议

崩坏三是一个动作类手游,画质没的说,在此给美工点赞,毕竟国产画质中数一数二的手游。

一、服务器方面:安卓和苹果,苹果是官服,安卓又分很多渠道服(小米,华为,魅族,OPPO,VIVO等)本人也是渠道华为服。渠道服的战场深渊相比好大些,竞争相对低些。

二、游戏方面:画质方面按手机配置去自己看,我一般最多用2,太高了光污染有点难受,自己体验怎么合适自己去看

三、游戏属性:克制关系游戏中自行了解即可。

推荐人物方面:

1、物理队:白夜(物理战神,单挑猛的一批,SSS不亏)前期A希深渊割草不错(SSS不亏)山吹(物理辅助牛批,增幅四星后能用)夙夜观星(SS暂时能用,和S区别不大,SSS不亏)

2、元素队:迅羽(增幅四星后,SSS肝不亏)

这些是相对新手活动而言碎片获取比较容易的,及时利用碎片升级,这些目前养成不亏,属于前期

3、当前版本各类人物推荐:S雷律(雷元素主C)S理律/S月魂(冰元素主C)S真红骑士/星猫(火元素主C)S双生希儿/S月魄/新出的明日香还行,SS发力阶段(物理主C)S云墨(元素辅助一姐)穿透伤害,聚怪,回SP一体,厉害就不用说了吧,元素队必备武器血舞(元素辅助武器,一般给大剑角色用,后台增元素伤害,必搞的)S神恩/SS增幅四星山吹/SS观星(物理辅助)

四、圣痕方面:

推荐三星的:1、龙之介一套和阿提拉套,不错的物理输出

2、起源套,不错的物理辅助

3、斯科特套,冰伤

4、爱迪生套,雷伤

5、时雨绮罗套,元素类都可

6、呼邪套,火伤

推荐四星的:

1、马克波罗套,常用的物理输出,其中中位性价比很好

2、赤鸠上(单挑BOSS专用,性价比高)

3、乐师套(两套全伤辅助,三套火伤输出也可,)

4、拉斯普廷,冰伤输出,一般下常配

5、达尔文套,雷伤输出,性价比略低些,不是很建议

以上这些都是锻造里面就可兑换不错性价比的,可以优先兑换。

另外需要抽的:

1、牛顿下、叶采章上中,搭配上面提到的血舞,云素辅助不变的信仰。

2、雷伤的话,莫奈上也比较实用,中和下不做参考

3、皮里套(性价比还行,通用的冰伤输出,优于浓姬和拉斯普廷套,当然安娜套还是冰伤王者)

4、泰勒斯套(通用的火伤输出,星猫那个还是用专属毕业套吧)

最后,剩下的就是各主C的人物专属武器和圣痕,也就是常说的毕业。毕业和半毕业伤害差别很大,很大,很大!辅助类需要按不同战场属性搭配不同圣痕,看属性灵活应用搭配。

五、武器方面

还是专武舒服些,锻造里面我基本都是换结晶用的,自感觉没有太多实用所以不过多介绍

六、建议

攒水,攒水,还是攒水晶。这点很重要,如果不是欧皇,建议一定要忍住,积少成多毕业一个人物真的很香,体验感速来的,但需要你有不动入泰山的坚持过程。前期多刷主线,深渊也是水晶主要来源。(还有就是建议周年庆每年十月左右和过年那这,基本福利很好,把水晶用这两个地方抽奖池很值的)

说下每天流程:上去每天耀日关卡必打,还有提升材料的关卡先把个人打了再打联机,为啥呢,就为先把里面水晶搞完拿上,这都打完也能捞挺多的。开放世界建议先去后崩坏书把奖池奖励领完再弄其他两个世界,而且后崩坏书里面都是设定好的三个人物,是不需要是你主线人物出战,不用担心委托过不去,你慢慢养好设定人物即可。

零氪玩家:养成过程开心就行,耐心攒水集中火力干毕业一个角色。

微氪玩家:可氪月卡,性价比还行吧,我基本就是月卡党。凭证这东西吧,看自己本身,适度而行。

重氪玩家,包括上面这些必氪,还有每月的奖池卡也买即可,剩下的也没啥建议了,自己氪的开心就行。

七、结尾:

最重要的一句:玩这个前期坑多,需要指导,如果你不是那种勤奋查攻略的,这时候师傅很重要,要那种最好能加上联系的,带入慢慢来!!!

崩坏3天殛之境裁决是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了崩坏3天殛之境裁决攻略大全,也是天殛之境裁决节能、使用及对比评测汇总,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

武器简介

氪金指数(有雷律):★★★——雷律必备武器

氪金指数(无雷律):★★——雷八新毕业

保值指数:★★★

武器面板

这样一对比就一目了然了,天殛之境:裁决这把新超限就是一个数值怪。全游最高的面板,最多的加伤,完爆同为超限的重磁暴是没有任何争议的。

但是,肯定有些已突破舰长抽不到天殛之钥,或者抽到但没材料超限成天殛之境:裁决,想知道能不能用重磁暴凑合。那么这里,黎恩首先说结论:天殛之境:裁决天殛之钥≥重·磁暴斩。

这里可能就有小伙伴问了:黎恩黎恩,你说超限天殛比重磁暴强我可以理解,为什么普通的天殛之钥也比重磁暴强啊?你是瞧不起我重磁暴吗kora?

别急别急,我会慢慢给各位逐一分析,进行对比,并用实战数据验证。各位请不要开小差。

天殛之境裁决技能

主动技能

瞬发1500%倍率的主动可以说是全游顶尖水平,完美享受叶、泳、牛等辅助Buff的加成。

可以横向对比其他强势单发元素技能:

真理之钥的1565%全吃叶牛;

天霜的1530%全吃叶牛,510%只吃云墨穿透+戍边;

以及女武神劫灭的2600%全吃叶牛。

不过略显尴尬的是,使用主动期间不算律者状态,贝上的律者形态50%雷伤加成是吃不到的。这也就导致在纯散搭的情况下,贝上和莫奈上的差距非常小。

上图为莫奈上,下图为贝拉上。

附加的鸣神则可以触发雷律的40%专属易伤,被动技能额外的20%雷伤20%全伤,确保武器主动全程都处于超高加成之下。此外,由于雷律回复律者能量需要对鸣神状态的敌人进行攻击。如果使用重磁暴,就必须先打一套普攻施加鸣神后,后续的普攻才能回复律者能量。而使用天殛之境:裁决(天殛之钥)的话,直接使用主动技能就可以了。

额外附带的麻痹效果对于小怪收益不大,对Boss又基本无效。也许会在即将上线的积蓄值深渊里派上用场,目前作用不大。

天殛之境:裁决的主动实际上就是天殛之钥的主动PLUS,不过与天殛之钥不同的是,天殛之钥要消耗5SP,天殛之境:裁决则不用。雷律目前一套完整的深渊循环由2-3个小循环和1个双循环组成,期间会使用4-5次的武器主动。天殛之境:裁决则相当于变相节省了20-25SP,这对于本就SP吃紧的雷律来说无疑是解了燃眉之急。

空中轰击由于吃不到什么Buff,导致其额外的40%雷伤主要不是为了进一步加强爆发,而是在没有Buff的时候补充一定的伤害,避免后续伤害出现断崖式下降,使得整体伤害变得更加平滑。设计理念应该是与迪拉克三件套的50%脆弱接近的。

即使超限天殛恐怖如斯,但它也有着一个反向超限的地方。天殛之钥主动释放速度快,前后摇极短,不存在僵直现象。而天殛之境:裁决的武器主动拥有较大的前后摇,此时雷律不能操控且有一定的硬直。(不过现在已优化了很多)

被动技能

无条件45%雷伤加成使其也能够给雷八,鬼铠使用。由于雷律施加鸣神的手段非常多,“对鸣神状态的敌人额外20%雷伤加成”这个技能实质上就是常驻,也就是单这个被动技能,雷律就有65%雷伤加成,超越了重磁暴的50%雷伤加成。

使用武器主动后获得20%全伤加成,使其拥有了一定的通用性。由于该全伤加成持续时间长达20秒(武器CD都只有15秒),再加上雷律使用必杀技还能触发并刷新持续时间,这个20%全伤实际上也是常驻的。

回复律者能量的效果则是这把武器最主要的功能性。雷律的输出循环非常依赖律者能量,而自身回复律者能量的方法只有QTE和对鸣神状态的敌人进行攻击。在目前的循环里,携带天殛之境:裁决的雷律只需要QTE出场→普攻第四击→主动→特殊分支——心斩,即可下场等第二波辅助BUFF拉满,完全不需要普攻攒律者能量条。

而没有天殛之境:裁决的情况下则要额外打一套普攻,再加上雷律普攻毫无压制力并且稍显墨迹,不仅流程会变慢,而且还增大了在混战中暴毙的几率。(炎魄泰坦:对她使用炎拳吧)

P.S.天殛之境:裁决是一次性回复200点律者能量,而天殛之钥则是一次性回复100点律者能量,在随后2秒内回复100点律者能量。虽然两者实际上回复的律者能量总量一致,但天殛之钥不能一次性回满能量,也没有快速衔接心斩取消后摇的技能,手感会略差一点点。

天殛之境裁决使用攻略

雷律目前一套完整的深渊循环由2-3个小循环和1个双循环组成,小循环的流程很比较固定,而存在差异的主要是在双循环的第一个大里。

目前存在差异的点主要集中在于上好Buff后,雷律该如何进行输出:

1、直接开大

2、主动→开大

3、主动→心斩→开大

第一种情况,大招可以吃到叶牛,后续的吐息可以吃全血舞。

第二种情况,主动可以吃到叶牛,大招吃到叶,后续的吐息可以吃到6秒血舞。

第三种情况,主动和心斩可以吃到叶牛,大招吃到血舞,后续的吐息可以吃到3秒血舞。

武器测试

单S毕业雷律+单S毕业云墨+血舞叶叶牛粉毛,异能属性木桩。

测试结果分析

第三种流程由于多打了一套心斩,导致总伤害量最高。但由于心斩动画较长,使得后续的伤害几乎吃不到Buff,导致了DPS的下降。优点则是总伤害量最高,并且释放心斩有额外时空和额外SP,适用于战场等需要时空和SP的情况。

第一种流程虽然使大招吃到了牛,但却忽略了倍率能与大招媲美而且还几乎是瞬发的主动,(主动1500%,大招1600%),使得总伤害量最低。优点是启动最快,爆发最快,适合伤害溢出抢时间分的情况。

第二种流程则是拥有最高的DPS和居中的总伤害量,属于通用流程,适合长流程作战。

天殛之境裁决与重磁暴斩对比

重磁暴和天殛之境:裁决之间到底差了多少?为什么说天殛之钥和重磁暴差不多甚至更好?黎恩这里自行做了个简单的武器对比测试。

测试队伍

单S毕业雷律+单S毕业云墨+血舞叶叶牛粉毛,异能属性木桩。

小循环流程

云墨普攻浮空,三阴,袖缠云主动→粉毛血舞→雷律QTE入场→普攻第四段→武器主动→心斩→下场。重磁暴下场前额外打一套普攻。

双循环流程

云墨普攻浮空,瞬大→粉毛血舞→雷律QTE入场→武器主动→必杀技→空中轰击→留200律者能量下场→云墨普攻浮空,瞬大→粉毛血舞→雷律QTE终结技入场→武器主动→心斩→下场。重磁暴下场前额外打一套普攻。

雷律在使用心斩后,会触发鸣神的落雷效果,强行延长2秒时间,导致DPS减低。这里黎恩进行了修正,并用红字进行了标注。(重磁暴需要额外打一套普攻,此时鸣神的落雷已经结束,故不作修正)

测试结果

分析

重磁暴由于其面板和加伤优势,以及小循环云墨没法提供雷易伤的原因,使得其伤害量仍然很高。但由于其无法回复律者能量,使得下场前必须多打一套普攻,延长了流程的时间。追其本质,重磁暴是用更长的时间换取了更高的输出量。

所以在和天殛之钥进行对比的时候,虽然重磁暴的输出量远远高于天殛之钥,但如果看DPS的话,两者是差不多的。甚至在小循环里,天殛之钥的DPS更高。

这样结论就很明显了,重磁暴在短流程可以拥有更高的输出,适合低难度下的BOSS速杀,但不适合长时间的小怪层作战。而目前深渊难度明显上升,更加考验长流程作战能力,因此黎恩这里更推荐使用天殛之钥。

至于重磁暴和天殛之境:裁决之间进行对比额,说实话,重磁暴加伤被完爆,主动倍率被完爆,功能性被完爆,这还有什么必要比较嘛hhh。而且重磁暴和天殛之钥差不多,这和拿天殛之钥和天殛之境:裁决比较也没什么区别吧hhh。

结论

17%-22%,这既是重磁暴和天殛之境:裁决之间的差距,同样也是天殛之钥和天殛之境:裁决之间的差距。

天殛之境裁决评测

对于雷律提升极大的武器,同时有着不错的通用性。

天殛之境:裁决的整体设计理念和天殛之钥的PLUS版本。即更高倍率的主动,更高的加伤,更快的回复律者能量。

雷律目前是新一代雷伤天花板,而其输出循环非常依赖律者能量。天殛之钥则是雷律必备的武器。有和没有天殛之钥的雷律完全是两个不同的角色。超限成天殛之境:裁决后更是如虎添翼,能给雷律带来极大的提升。

天殛之境:裁决为雷律带来更加可观的周期性爆发,1000%倍率的QTE,1500%倍率的主动,1050%倍率的特殊分支——心斩,即一套合计3550%倍率的COMBO。倍率如此之高,使得就算极小的加成也能带来很高的收益,更何况这套COMBO还能在叶牛血舞等暴力加成的有效时间内打完,这可比迅雷连续两个闪大还恐怖。

此外,天殛之境:裁决还是雷八的新毕业武器。

测试队伍

SSS毕业雷八+单S毕业云墨,异能属性木桩。

测试结果

分析

全吃叶牛的1500%主动弥补了雷八倍率不足的问题,两把重磁暴不能叠加的问题也迎刃而解,双帝王的分又要拉高了。

P.S.雷八目前使用天殛之境:裁决的主动时,在落地前就可以开大取消,但伤害也能打全。也就是所谓的瞬主动,各位且用且珍惜。

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