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猎杀对决打经验攻略血脉等级与猎人等级速刷方法

猎杀对决血脉等级与猎人等级是游戏中提升角色实力的关键,如何快速获取经验来提升等级?下面给大家分享一个猎杀对决打经验思路与配装攻略

猎杀对决打经验攻略血脉等级与猎人等级速刷方法

第一部分:血脉等级与猎人等级与血脉经验

100级血脉等级之前,

1血脉等级=1000血脉经验

100级血脉等级以后

1血脉等级=5000血脉经验

100级以后溢出的1血脉等级=200猎币

而你的猎人会在达到一定的等级时获得血脉经验

4级=250血脉经验

9级=250血脉经验

13级=250血脉经验

19级=500血脉经验

26级=500血脉经验

34级=750血脉经验

42级=750血脉经验

50级=1000血脉经验

我们都知道猎人25级之后可以退役,而退役的血脉经验比值为

1猎人等级=100血脉经验

也就是说一个猎人达到26级退役可以得到250+250+500+500+2600=4100血脉经验,让你的血脉等级连升四级

如果要转生或者新手想要快速解锁武器的话,建议猎人达到25级就马上退役掉。

第二部分:猎人经验,猎人等级,怪物经验,获取经验的方式

根据我对以往结算界面的截图和统计

得出的猎人经验和等级关系如下

关于经验的获取方式和怪物的经验数据

根据我自己的截图经验和HUNT WIKI

统计如下

注:一般来说你只要把肉瘤头弄死五个蛆也一起挂了,所以一个肉瘤头就是250经验

根据这个经验列表你就可以在打经验之前规划你需要打多少经验,约等于多少怪物,打不打BOSS等,从而避免漫无目的的在地图里打到天荒地老浪费时间。

第三部分:打经验思路与配装

打经验的基本思想和打低保一致

就是尽量不与玩家产生冲突,但是不同点在于,打经验对于摸线索给的50块钱并没有严格的需求,所以打经验开局有两种方式,一种是快速摸完一两个线索后再排除掉的区域里遨游,这种方式需要一定的对地图的熟悉程度,如果开局遇到其他队,要先进入房区,然后利用体力针优势从反方向逃离。

第二种较为稳妥的是开局草丛挂机五分钟左右等待其他队伍接近第二点的时候再去摸第一个线索,这样可以尽量避免开局遇到附近的队伍。

如果你是四十多级想要打满级猎人的话,强烈建议你选择第二种方式,因为你匹配到的敌人的水平好像是会根据你的猎人等级变化的,而高水平的猎人开局一般都会检查附近两个复活点有没有活人,你如果开局暴露的话,很容易被冲甚至被两队夹(跑都跑不掉),我本人遇到不止一次这种事情了,而且一般都会发生在四十七八级即将满级的时候。

一个人打经验需要注意事情

1.耳听八方,所有的声音乌鸦,狗笼,马叫,烧火,急促的脚步,黄蜂女等等,都会给你广播敌人的位置。

2.注意环境,不要走在大路上,如果可以,尽量不要过桥,避免再开阔地或者开阔水域活动,不要踩铁皮!(超响的)

3.用你的毒弩处理掉乌鸦或者绕开它们,没有兽面人尽量不要接近任何动物10米以内

4.如果可以绕的话,尽量不要烧笼子

5.如果在房区察觉到附近有人而他们没有发现你的话,尽量选择距离线索20米外的地方躲避,线索附近有敌人会发出红光,对于敌人也一样。

6.厕所是你最好的朋友

7.打肉瘤头要尽快,肉瘤头的叫声相当响,如果没有足够的子弹,三到四个提灯也能处理掉肉瘤头

8.除非确认安全,不然不要在同一个点位逗留太长时间

9.除了避免接近灰点,还要避免接近距离灰点较近的撤离点,不如说在打完经验之前最好避免在任何撤离点附近,可能会有打完架减员想要撤离的队伍或者试图蹲灰的队伍。

推荐的配装

图二是在特殊弹出现之前的经典打经验配装,对于还没有解锁特殊弹的新手来说是个好的配置

视情况装备毒弩用来清除乌鸦并作为毒弹的代替品

核心要点就是消音消音再消音,效率效率再效率,不要想着和人对刚了,你要是有拿这种东西一打三的本事,你还需要打经验吗?

毒弹和是对付所有怪最具有效率的东西了,它们可以让你不需要瞄准头,只需要打身体就能很快消灭绝大部分怪物,让类似树叶怪火男之类的家伙来不及啊发出叫声,它甚至可以三发之内打死黄蜂女,这是毒弩不具备的功能,打肉瘤头也更有效率,大概在13发左右就可以杀死一只。

如果你是大佬不怕和人钢枪的话,那就选择鱼叉加重击三个体力针吧,你甚至可以尝试路易斯安那大清理hhhh,我就这么干过。

你要真能在六十分钟里清理地图的话,直升40级等着你哦

最危险的还是遇到同行,这种从地里突然长出来的人,无论什么时候都能出乎你的预料

猎杀对决单人三排配装与战术分享

猎杀对决武器和装备是游戏中的关键道具,主副武器如何选择搭配?有哪些常用的道具陷阱?下面一起来看看猎杀对决配装思路详解

猎杀对决配装思路详解

武器的解锁条件首先是血脉等级,血脉等级能解锁出所有枪型的原型枪。解锁某一类型的衍生枪需要用该类型的任意一把枪获得经验(枪托击杀同样算武器经验)

每个猎人能携带的武器总槽位点数是4,长枪占3点,中栏位2点,手枪一个点。

仓库里枪支存放上限:有标注走私品的枪支,堆放上限是1,没标注的上限是6,超出上限会被系统销毁

不要洗枪,没用的白花钱

配装思路:主手武器大体分为远攻或者近战,副手用来弥补主手的不足。近战适合有耐心、反应力迅速的玩家,对枪法没有太大的需求,但对隐匿能力是个考验。远程适合有大局观,配置较好,枪法够硬的玩家,远程可以打的很刚也可以玩的很套路,但如果遇到喷子队死守BOSS房,游戏会陷入僵局博弈。

例如:

主手散弹,副手要带重左打远距离代替长枪,或者单动特质的连珠炮用来散弹换子弹期间救急。

主手温菲尔德 莫辛纳甘这种可连射长枪,手枪带pax、 多尔西、重击左轮等,都是手感不错的连射枪,交替使用维持打架时的连贯性,防漏枪或补枪。

主手单发长枪lrr 春田等,副手带重左,1+1打法(已被削弱)长枪一枪立刻副手补枪,长枪只是用来减掉大部分血量的,除非爆头一枪死,实战收掉人头主要靠手枪,推荐多尔西96 、单动特质的连珠炮消音纳甘、 pax 、 重击左轮等,副手要有极强的战斗力。

道具

(匕首指轻型匕首,需要蓄力攻击)

喷子守房打法:匕首 药包 毒陷阱 铁丝网陷阱 毒针 2血针 粘雷速开BOSS或破片或风琴炸弹

喷子游走:匕首 血包 飞刀或闪光棒 空射诱饵 2血针 (破片 闪光弹 蜂巢炸弹 毒针任选)

喷子功房:匕首 血包 闪光棒 诱饵导火索 2血针 毒针 蜂巢或闪光弹

通用:匕首 血包 飞刀或闪光棒 窒息弹 2血针 2破片

长枪通用:工具栏小刀医疗包飞刀,消耗品活力药剂集术炸药地狱火

鱼叉打法:带满体力针和闪光弹,看见人就冲,勇敢牛牛不畏困难,只要对方不是喷子就追着砍

猎杀对决单人三排是游戏中的常见玩法,单人三排如何进行选择配装?下面一起来看看猎杀对决单人三排配装与战术

容易识别solo三排是人数劣势、火力劣势、情报劣势。但有一种劣势是主要的:决策劣势。决策劣势指,在战术上重视敌人因此必须假设敌人由于人数、火力、情报优于我,所以他们的主动权更大,我主要被动的接受作战环境:

1、难以决定和几个人对枪。我可以通过一些战术操作如先手毙敌、拉扯周旋让敌人尽可能1v1的与我对枪,但本文认为,执着于这种思路是不稳健的。这些操作是理想化的,在很多情况下主动权不在我手上,反倒是敌人有余力侧翼袭击,隐蔽观察,共同索敌和冲锋。

2、难以决定作战地点。因敌人压迫与隐蔽、我拉扯周旋、solo的PVE与PVP效率低,我很难决定在什么地点作战,很难站稳一个被认为于我武器配置有利的地点与距离。

solo三排这种被动接受作战环境的特点,本质是对局环境常常不够理想,所以能有效对抗异常和不理想的,具有稳健性的战术、配装才是首要考虑的。

在谈论solo三排的战术与配装之前,我们还需要“在战略上藐视敌人”。指出战略角度我何以能战胜敌人:

1、只有自己的脚步声,不会有队友杀怪、脚步的混淆。

2、自由。线索、前方怪物清理起来繁琐,可以避开,降低意外死亡概率。对局无机会,如一队敌人抢灰很迅速解决战斗,说明该敌人实力可能较强,我尝试打击多次不见成效,可以见好就收的撤离。

3、团队的敌人存在责任分散与不稳健。在团队中3个人的侦查力度总和达不到3个人,心里会觉得有队友提供情报,这是心理学里的责任分散效应。不稳健指,选择长期团战的人,更有可能在配装、侦查、枪法、战术选择等方面缺乏成长环境,依赖于地形、队友的配装、情报弥补,更何况游戏玩家根本没有真正进行过团队配合的作战训练,团队配合在本文看来多数只是浮于表面的说辞。所以solo有机会击破敌人本应该发挥出的配合,击杀灭队。

4、优势敌人会试图制定更大的作战计划,客观的分散兵力。敌人见我只有一人且遮蔽物多时,会试图利用我与其队友对枪的时候绕我侧身,那么这是敌人为我主动创造了单杀其队友的机会,即“不管你几路来,我只一路去”。当敌人同时压,应对方案将在solo三排的战术里讨论。

solo三排的配装

最初solo三排我的配装完全和大家在团队中的选择一样,如长弹药与近身自卫手枪、霰弹枪与重左这类经典组合。但是我屡屡发现,这些配装发挥很不稳定,对作战环境有适配性要求,长弹药与近身自卫手枪在收拾残局、敌我基本远距离对枪时有发挥,霰弹枪与重左在掩体多、近身偷袭时有发挥。在适配的作战环境表现可期,可正如solo三排的战略分析里指出的,决策劣势决定了作战环境往往不可选、难保持,具体而言这些配装的问题是:

1、长弹药开枪间隔大。间隔大导致反复闪身、进掩体,对敌人情报如头部的跟踪很容易打断,使命中率下降,也容易被敌人先瞄住现身点。

2、弹夹容量低。这会多次让我从关注敌人转为关注弹药,打断注意力的保持和积累,影响命中率。在脑科学角度,大脑不擅长一心多用,切换注意力会让搭载营养和氧气的血液流向的目标脑区域多次变更。

3、近身风险。我有霰弹,敌人就没有霰弹、多尔西、单动速射了吗?甚至敌人的投掷物也远多于我。

所以solo三排的枪械必须开枪间隔小、弹夹大、后坐力对复位影响小、低晃动、射程满足多数对枪距离。这样的枪械能让我保持对敌人动向的关注,减少躲假想命中的子弹次数,提高对敌人尤其头部的命中率,拥有近距离自卫能力,适配的对枪距离。

多次尝试、反复分析后,我的选择是主武器1873,副武器军用左轮/多尔西。1873满足上述一切条件,即便没有技能。而1873的不足是可以通过变换看待问题的角度产生新的理解:

1、短弹药威胁低。如果敌人因我1873威胁低选择在被击中后仍然对枪,那么我1873的射速在相同时间内更可能击杀敌人。如果敌人选择躲进掩体,则与被长弹药命中无区别(耗敌人的药不是solo三排关心的事情),这样我就获知了敌人的动向,夺取部分主动权,可以选择瞄住或转场。即便我被敌人长弹药命中一枪,估算其开枪间隔,1873可以尝试再开2枪。

2、射程仅略高于大多数手枪。100米以内是绝大多数对枪环境的距离,因此射程对1873不是问题。我本人攻击敌人时,只看我的位置是否适合开枪、敌人是否在1873爆头范围内这2个因素,不看敌人数量、敌人掩体等情况。若满足条件就攻击敌人头部。对1873射程的认识意味着1873必须以攻击头部为主,命中身体应当是非我主动为之的结果。

如何提高对头部的命中率?我的经验是眼睛跟随敌人头部移动,注意力放在敌人头部上,这样才能下意识的调动你的大脑为命中头部安排、训练神经资源,凭感觉移动瞄准点到敌人头部位置。这个经验方法是有效的,我是笔记本屏幕仅15.6英寸,基本在60米开外敌人头部就很小,但是我凭借该方法,常常在70米开外命中敌人头部,在1873极限射程击杀敌人,还有几次在150米距离命中敌人头部。以至于我养成了不自觉看敌人头部的习惯,举枪在近距离击杀优先瞄准我的敌人。该方法还有助于了解敌人正在看哪里,决定我是否蹲下好好瞄准,避免无意义的左右晃动降低命中率。我相信多数FPS玩家的屏幕大小是我的1.5倍,只会命中的比我更好

军左和多尔西主要用于无技能1873的近身自卫,若使用1873近身自卫,本文建议是直接盲射。这个建议基于“接受错误以减少错误”,它是指人类总会试图做任何事来让事情变得可控、确定、正确,不承认也难以接受随机因素的影响力度不比我们力图把事情可控的措施影响小。这让人类在预测红蓝灯实验里的表现还不如老鼠。因为人类试图减少失败率的措施未必能减少失败率,倒可能提高失败率而不自知。“接受错误以减少错误”也是攻击头部所需的认知,当敌我互相位移对枪时,仔细瞄准有时还不如下一发准备完毕立刻射击,所以我时常不知道我是如何把敌人爆头的,因为我的注意力在敌人头部,而敌人头部在移动,我不记得我的机瞄是否正确挪到了敌人头部。此外,建议射击后要习惯性的下移鼠标抵消后坐力上抬的影响。

投掷物推荐闪光弹和地狱火。这是因为其他投掷物对投掷环境有过高要求,solo三排没有足够的时间去拉雷,也不能局局做到有投手来提高致死可能,这降低了这些投掷物的稳健性。我注意到ArchieTV和大胡子在solo时选择的也是闪光弹,在投掷物的选择上,我认为他们十分正确。地狱火既能像闪光弹那样命中后追击,也能不追击让敌人保持生命上限的减少,有利于我接下来的对枪,因为有时敌人的队友并未受影响,不便于无视其队友进入敌人掩体寻找敌人。

工具的选择随意即可,我本人不会携带信号枪、飞刀这类主打PVE的工具,因为在solo三排里,PVE清怪带来的潜在风险远高于团队。太多蜂女、火人、狗扎堆的地方应避开,至少也是反复侦查再攻击。

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